School News Network (메이저 놀이터 추천 선전 센터 제공)10Month29당시, 권리 및 이익부가 주최 한 기숙사 문화 축제는 일곱째 날에 들어갔다. 밤6포인트,"기숙사 기네스"Hongyuan의 5 층에있는 이벤트 센터가 시작되었고 모든 메이저 놀이터 추천와 경쟁 조직자가 참석했습니다."기숙사 기네스"엔터테인먼트 중심의 경쟁이며 여기에는"묶인 바늘 리드""Music King""관용 Solitaire"and"Song Solitaire"네 부분.
가장 먼저해야 할 일은"묶인 바늘 리드". 게임의 규칙은 가능한 많은 바늘을 규정 된 30 초 내에 실로 묶는 것입니다. 시작 명령이 발행되면서 전체 활동 센터는 즉시 침묵에 들어갔고 30 명의 메이저 놀이터 추천가 바늘과 실을 손에 조작하는 데 집중하기 시작했습니다. 하나의 소리"정지"7 개의 바늘을 관통 한 선수가 리드를 이겼으며, 2 위는 단 하나의 차이 일뿐입니다.
다음"Music King"이 링크에서 사용"점수 시스템"판사 승리 또는 패배. 우선, 영어 새로운 단어의 기억. 대회에 참여하는 8 명의 학생들이 2 분 안에 질문 보드의 외모를 보라고 요청했습니다."Zodiac""머큐리""천왕성""Neptune""Lithosphere""파생물""연금술""헬륨""질소"그리고"Methane"10 단어를 한 다음 답안지에 최대한 많은 단어를 씁니다. 더 많은 사람이 이깁니다. 결국 한 메이저 놀이터 추천는 속기 점수 7 점으로 챔피언십에서 우승했습니다. 두 번째 경쟁은 PI를 암송하는 것입니다. 규칙은 1 분 안에 질문 보드에 나타나는 50 PI를 기억하는 것입니다. 숫자가 완전히 올바른 경우에만 점수를 얻을 수 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 첫 번째 사건이 법원에서 수행 될 때 더 이상 긴장이 없었습니다. 메이저 놀이터 추천들은이 큰 불규칙한 숫자에 직면했을 때 자신감이있었습니다 , 20 자리 이상의 암기를 한 마지막 학생은 프로젝트에서 우승했으며 용량을 얻을만큼 운이 좋았습니다1GuPlate는 청중과 코트의 선수들로부터 느낌표와 따뜻한 박수를 받았습니다. 두 대회 후, 선수들의 열정은 점차 증가했습니다. 세 번째 항목은 단위 메모리입니다. 즉, 호스트는 질문 보드에 8 개의 문자 그룹을 제공하고 문자의 순서를 방해합니다"주식 부서"단어는 10 단어로 구성된 각 그룹에 대해 메이저 놀이터 추천는 1 분의 메모리 시간 후에 순서대로 각 장치를 작성해야합니다. 이 세션의 절정은 실제로 경기 후에 나타났습니다. 플레이어는 너무 불안했기 때문에 판단없이 수평 기억을 선택했습니다. 그러나 수직이라면 매우 규칙적이었습니다. 호스트가 답변에 답하기 위해 질문 보드를 다시 꺼내는 것처럼, 진정 된 메이저 놀이터 추천들은 즉시 미스터리를 발견했습니다. 갑자기 활동의 중심에있는 방은 시끄럽고 메이저 놀이터 추천들은 모두 매우 무력 해 보였다. 그런 다음 메이저 놀이터 추천들이 서로를 바라본 후 방 전체가 웃음으로 가득 차있었습니다.
세 번째 이벤트는 관용 솔리테어이며 총 8 명의 메이저 놀이터 추천가 대회에 참가했습니다. 호스트의 구두 문제, 단어의 수는 순서대로 2에서 7으로 증가했으며 메이저 놀이터 추천는 단어로 들었던 단어 나 문장을 다시 말해야합니다. 챔피언은 필요한 시간이 가장 적고 최종 메이저 놀이터 추천가 사용할 것입니다38.9S챔피언십에서 우승하여 최대 10 초까지 2 위를 차지했으며 법원에서 청중으로부터 따뜻한 박수를 받았습니다.
마지막으로 가야 할 것은"Song Solitaire",게임 플레이는 호스트가 하나의 말을 말합니다."Word", 기숙사 단위의 경쟁 그룹이 시작됩니다"Word"노래를 부르면 첫 번째 급우가 부른 가사의 마지막 단어는 다음 급우의 노래에서 필수품이 될 것입니다"Word"등. 그러나 현재 선수들은 이미 매우 편안했으며 게임은 그들에게 단지 게임이되었습니다. 모든 프로젝트는 즐거운 노래로 끝났습니다.
제외u판, 학생들은 무게 척도, 쓰레기통 및 책상 램프와 같은 일일 필요성을 얻었습니다. 전체 이벤트가 끝나면 각 메이저 놀이터 추천는 무언가를 얻었습니다."기숙사 기네스"학생들의 실습 및 뇌 기반 기술을 훈련시킬뿐만 아니라 학생들이 서로의 강점을 이해할 수 있으며 모든 사람이 현장 경쟁에서 경험을 배울 수 있습니다.